Análise: Octopath Traveler

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Explore a terra de Orsterra e descubra os contos de oito personagens no Octopath Traveler. O JRPG exclusivo do Switch transmite tal exuberância e jogabilidade que é fácil se perder em suas belas melodias e estilo de arte. Com os erros técnicos à parte, são histórias ricamente tecidas e uma enxurrada de emoções evocadas que ocupam o centro do palco.

Da Square Enix e Acquire vem trazido à vida um delicioso RPG de fantasia japonês pelos produtores da série Bravely, Masashi Takashi e Tomoya Asano. Inspirado pela mecânica dos títulos 3DS mencionados acima, o Octopath Traveler é pintado sob o disfarce de beleza nostálgica, completamente renderizado a partir de pixels de 16 bits em alta definição, uma técnica de design conhecida como HD-2D. Os detalhes apresentados nos pixels do Octopath não são apenas extraordinários, mas também reconfortantes e remetem aos dias passados ​​jogando Secret of Mana, Chrono Trigger e Final Fantasy. Através dos olhos de oito personagens; Olberic, o guerreiro, Cyrus, o erudito, Therion, o ladrão, Ophilia, o clérigo, Primrose, o dançarino, Alfyn, o boticário, Tressa, o comerciante e H’aanit, a caçadora, Octopath Traveler se desdobra através de quatro capítulos distintos por personagem com a liberdade de forjar o seu próprio caminho.

 Primrose, Dancer


Depois de concluir o primeiro capítulo do personagem principal, você será empurrado para o mundo de Orsterra, onde os jogadores encontrarão inimigos ferozes em vários terrenos. Esteja preparado para lutar contra qualquer coisa; vermes, dragões, ratos com arcos, formigas venenosas, anfíbios empunhando as lanças, guardiões das trevas, piratas, bandidos, dragões arrasadores de pixels e assim por diante. Felizmente, com tanta variedade inimiga e rotas para explorar, há pouco espaço para o aborrecimento. E dependendo do caminho escolhido, você experimentará tudo de maneira um pouco diferente e o caminho sua transição das histórias também será alterada.

Talvez seja essa liberdade natural que permite que o Octopath brilhe tão intensamente. Ele gera uma curiosidade insaciável dos jogadores, permitindo que eles corram para qualquer lugar no mapa desde o início. Muitas vezes, os JRPGs se sentem presos em um loop de linearidade, pelo qual a escolha da próxima quest da história tira você de outras missões secundárias. Mas em Octopath, até os capítulos da história que você começa lhe darão a liberdade de ouvir outro conto de personagens em outro lugar; extremamente útil se você estiver preso a um chefe particularmente desafiador. Um número ilimitado de missões secundárias também podem ser cumpridas, e você vai completá-las naturalmente enquanto viaja pela Orsterra.

Mas há desvantagens para essa flexibilidade. Ao contrário dos RPGs tradicionais, o Octopath não tem um enredo abrangente, o que pode levar a contos desarticulados. Octopath se torna um perigo em si mesmo, correndo o risco de perder a emoção crua daquelas cenas de histórias cuidadosamente escritas e passadas e do diálogo medieval lindamente escrito. Isso não quer dizer que não há lugares onde as histórias não se entrelaçam ou se conectem umas com as outras. Por exemplo, uma figura encapuzada vista no conto de Primrose do primeiro capítulo parece estar seguindo Cyrus para fora de uma aldeia durante um de seus capítulos. Mas essas não são pistas óbvias, então os jogadores terão que usar sua imaginação para conectar os pontos.

Para um jogo que é tão fortemente dirigido por seus oito personagens, as vinhetas subseqüentes parecem um pouco curtas demais, com um foco maior nas lutas de dungeon-crawling e boss ao invés de contar histórias. Infelizmente, essa fragmentação impede que os capítulos se desenvolvam em todo o seu potencial como fantásticos pseudo-dramas teatrais.

Há uma falha maior em Octopath. Dependendo de quais personagens você usar em sua jornada, os jogadores podem facilmente tornar-se fortes demais para certos capítulos, especialmente se você tiver uma sorte espetacular e matar alguns Caits no seu caminho. Os chefes continuaram complicados para os primeiros quatro personagens, mas ao mudar para completar o segundo capítulo de Primrose, a luta rapidamente se tornou uma caminhada no parque. E esse é o problema subjacente no Octopath; a liberdade pode, frustrantemente, ter um custo. Talvez se você quiser um desafio, deixe alguns personagens na Taverna.

Octopath pega uma estrada pouco explorada, ousando quebrar as convenções de linearidade do JRPG e dar aos jogadores a chance de escolher sua própria aventura. Ele produz contos que você provavelmente ouviria de trupes dramáticas em viagens, em livros antigos de fantasia e direcionando-os para um novo formato para a era moderna do jogo. Há um certo talento no trabalho no Octopath, e ele ainda não atingiu todo o seu potencial. Talvez seja isso que o torna tão intrigante. Então, vamos deixar essa pergunta para H’aanit: qual caminho você vai escolher, e você está pronto?

Nota: 8/10


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Sobre o Autor

25 anos. Desenvolvedor Full-Stack na Impulso TI. Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de São João del-Rei (UFSJ). Pós-graduando em Data Science & Big Data pela PUC Minas. Entusiasta Linux e defensor do Software Livre. Resolvedor de Cubo Mágico e Retro Gamer nas horas vagas. Aprecia uma boa cerveja em companhia dos amigos.